Develop 2013:Boss Alien 的 Jason Avent 表示,免费游戏不是剥削性的,而是像蛋糕一样

阅读量:156 | 发布时间:2024-09-08 00:00:14

Boss Alien 的 Jason Avent 在布莱顿的 Develop 大会演讲中表示:“很多娱乐活动可能会让你花费太多时间。”

“所有这些东西都可能被过度消费,我们必须承担个人责任。免费游戏在这方面也没有什么不同——这不像我们提供发薪日贷款。”

确实,在 Avent 看来,与收取 200% 年利率的不正当贷款公司相比,免费游戏更像是“轻而易举的事”。

“我喜欢吃蛋糕,但我并不是特别胖,”阿文特从讲台后面站出来证明自己的观点。“我以前有点胖,所以我吃的蛋糕比较少。”

事实上,Avent 关于免费游戏模式的大部分讨论似乎都是为了消除误解,CSR Racing 的负责人为工作室制定了免费增值模式的注意事项。设计原则

“这是我们在手机上推出的第一款免费游戏,突然之间我们就成了专家,”Avent 提到 CSR Racing 的成功时说道。“当然,我说这话是玩世不恭的。”然而,CSR 在市场上的突出地位意味着,所有出席者都非常想知道 Boss Alien 和发行商 NaturalMotion 是如何设计免费游戏的。

那么 Avent 的原则是什么呢?他说,免费游戏应该永远免费,Boss Alien 反对采用付费获胜或付费门槛的游戏。

“我们喜欢付费来提高你的获胜机会,”Avent 解释道,并补充道,“定量游戏时间可以帮助人们保持体力,并让他们长时间玩游戏。”

其他技巧包括从一开始就推销你的应用内购买 - “如果他们愿意付钱,如果他们想要获得优势,那就应该有” - 即使 95% 的玩家永远不会给你钱。

“这完全没问题,”Avent 说。“这些玩家会宣传你的游戏。他们创建了一个社区。”

喜欢免费游戏“弄清楚如何在不付费的情况下玩免费增值游戏还是挺有趣的,”Avent 说道,并提到了他自己在玩 Supercell 的《部落冲突》时遇到的困难。

“你必须设计你的游戏来迎合那些‘搭便车’的人以及那些非常注重价值的人。”

对这些不付费玩家的担忧也是许多开发商采取 Avent 所称的“廉价游戏”的原因——首先向玩家收取游戏下载费用,然后再通过应用内购买来填补游戏空白。

Avent 总结道:“我认为,那些做廉价产品的人,一开始只收 69 便士,然后就开始收费,他们很害怕。”

同样,开发商也不应该陷入同时推出同一款游戏的付费版和免费版的陷阱,因为这样会“混淆市场”,Avent 说道。“我不会讨论这个问题,但我们都知道这样做是行不通的。”

更高层次的观点相反,免费游戏应该永远免费,但如果玩家愿意的话,也可以让他们永远付费。

“这是唯一可行的办法——我认为捕鲸的日子也结束了,”他说。“你必须要有一点道德责任。”

但是否存在一种万无一失、放之四海而皆准的模式,让开发者能够确保在免费游戏市场取得成功?其实并没有。工作室是否应该浏览应用排行榜,然后简单地模仿那些已经表现良好的游戏?不。

Develop 2013:Boss Alien 的 Jason Avent 表示,免费游戏不是剥削性的,而是像蛋糕一样

Avent 表示,免费游戏应该成为“一款简单的游戏,为一款大型复杂游戏提供长期投资回报”。简而言之,退一步看看成功的游戏所采用的模式和方法,而不是全盘照搬。

“我现在不会去复制帝国建设游戏或益智游戏。以更高的视角看待什么是有效的,将会产生更成功的东西。”



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